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我遇桃花源,源中寻遍花;寻花未知见,忘探熟为花。

知花在何处,寻花至其踪;花葬冢枯骨,葬花为何人。——序曲

提到桃花源,大家想到的肯定都是《桃花源记》中刘子骥寻而不得的那世外桃源,但在《葬花:暗黑桃花源》中,神秘桃源被蒙上了诡谲的面纱:主角纪明似乎是一个人生败犬,事业爱情双绝收,人生的低谷期各种不如意的可怜虫,为了逃避现实来爬山,甚至有些自暴自弃觉得自己索性死在荒郊野外得了。然而正所谓”山穷水复疑无路,柳暗花明又一村“,机缘巧合的就走入了犹如传说中《桃花源记》中描述一模一样的世外桃源,这种看上去匪夷所思充满神秘色彩的地方。这里山好水好人也好,对自己没有好脸色的村里猎户青年大牛,仙风道骨又有些许奸凶之相的村长,体态丰腴的寡妇郑氏,以及民风淳朴的村民们盛情款待,让纪明乐不思蜀,尤其是作为被村民所敬畏的神女大人——双花,也让他有所爱慕之情。

然而事情都有两面性,这个表面祥和的村庄,夜晚却是暗流涌动充满了不祥的气息,在一系列反转剧情之后,让“纪明”不得不面对一些抉择,是选择相信爱情留下,或者选择回归真实,交给玩家判断。不同选择对应不同的剧情走向,结局多达二十种。

该作整体采用多线多结局模式,男主纪明需要在一次次选择中建立起与桃源中不同角色的深厚羁绊。这些羁绊既会是与身负职责却始终憧憬外面世界美好的神女双花的勾指约定,也可能是打破有着难言苦楚织妇心防的爱情,亦或是同猎户青年托付生死信任的兄弟情,甚至是与村中疯癫老者忘年之交的友情。无论如何,与他人的联系都将帮助男主克服难关逼近桃源秘密的核心,在从真正的神女口中了解尘封于历史的真相后,根据男主的「去与留」的决意,故事将被导向不同的结局。

剧情之外,游戏在音画质量上的表现也可圈可点。主打日式厚涂风格、结合国风元素的美术精美细腻,表现上紧扣故事中涉及的“生与死”“昼与夜”“桃花与彼岸”主题。

游戏采用了全角色配音且配音质量相当出色,“白加黑”大型精分现场也很有演出效果;游戏的画风也十分精致,撇开部分原画、立绘及场景设定的艺术加工成分,“芳草鲜美,落英缤纷”的桃花林、美丽的星空湖、肥沃的田地一切显得都是那么的质朴自然,夜晚时狰狞纵欲饕餮盛宴也别有几分怪诞诡异。

不过,实话说,《葬花》的故事创意并不能算十分新奇,其核心主题其实就是在很多ACG作品中反复讨论过的“永恒的生命是否是一种诅咒”,“永恒不变是否是另一种形式的地狱”,但游戏胜在叙事扎实且节奏比较舒适,又结合了“桃花源”这一对于国人而言意义特殊的文化概念,因此有了相当不错的游玩体验。

同时,为了方便玩家进行攻略,游戏中提供了剧情导图功能。在其帮助下,可以清晰地看到自己当前所处的剧情分支以及重要选择节点的位置,并能够随时方便地进行跳转。这一系统功能实际上也被巧妙地整合进了故事本身,只有当男主经过无数次回溯,留下经历所有普通结局的记忆后,游戏才会最终开启通往真正结局的路线:

男主终于握住了那在百千番轮回中都未曾选择去信任、在湖畔苦苦等待着自己的少女的手,下定决心带领心爱之人与九百孤魂击破命运的诅咒。既然美丽的花儿早已在无尽的折磨中变得扭曲而不堪,不如亲手将其折下埋葬,带来最后的安息与救赎,此即“葬花”。

《葬花:暗黑桃花源》这部作品其实并没有一个真正意义上的“好结局”,通常结局多少都留有无法弥补的遗憾,最终达成的真结局尽管唯美,也难掩是男主为所爱之人选择了一种浪漫的自我毁灭。

但正如故事中台词所说的一样:有限,正是生命中最浪漫的设计。一分一秒,也是一世。

即使只有短暂的六天光阴,却也是真正活过、不留遗憾的生命。就像那怒放的桃花,即便零落成泥、芬芳散尽是无可避免的宿命,但落入赏花者心田的一瞬美丽却不曾磨灭。

另外,不得不吐槽的一点就是,重复剧情太多了,为了打出葬花线,数不清都参加了几百次“桃花宴”了,人都整无语了。

总而言之,《葬花:暗黑桃花源》素质优秀到令人感到惊喜,让人燃起对国产gal的期望,各方面成熟度绝对能媲美日厂的一些大作。画面精细度高,角色立绘和cg都让人社保。情节以桃花源这一经典古代传奇为背景,新增了制作组许多大胆而又合理的想象和设定,还顺带讨论永生、爱情等深刻主题。演出效果恰到好处,配音令人不尴尬的同时也对角色留下十分深刻的印象,系统的创新即使是多结局也让玩家方便探索和回溯,极具人性化。

[我先说好,双花。][现在,我们可只有六天可以活了。]

[哦?那又怎样?][我从对你一无所知,再到爱上你,也只是过了六天而已。][虽然只有六天,但我们也可以去很多地方,做很多事吧。]

所谓长生不死,根本没有必要。

“有限”正是生命中最浪漫的设计。

一分一秒,也是一世。



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